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分享一下拿到offer的面经! | |
【返回本版】 【发表帖子】 【回复帖子】 | 浏览量 2756 回帖数 1 |
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UIGACC 等级 ★ 楼主 发表于 2015/11/1 11:56:22 编 辑 |
一篇淘米游戏面经(游戏数值策划),来最终拿到了offer,觉得很不错,分享给大家! 来自游品会高校俱乐部 群面 题目是让你在 “1、玩家是上帝,玩家主导着游戏的市场需求,所以玩家才是游戏的上帝,游戏的设计应该有玩家主导” “2、设计师是上帝,游戏创作过程其实是设计师自己施展上帝之手的过程,是设计师个人才华和创意的体现”中两者选一很明显两个观点都是极端的,那么自然,面试官留给我们的问题其实是选择一个倾向然后说明为什么,当然最后可以做适当的补充。 技术面 Q1:(指着我算错了的一个题)这个题你回去有想吗?错题回顾 Q2:你说的是穷举吧? Q3:那么你这里面有说到你接触的第一款网游是传奇,我现在问你,传奇中的伤害是怎么投放的? Q4:那么,你觉得这样的伤害系数体系下,玩家对哪些属性的追求会比较多一点? 总监面 Q1:谈谈你的游戏经历吧? Q2:谈谈你对游戏行业,和人们为什么要游戏的看法? Q3:你有没有看过一篇叫《我为什么离开游戏行业》的博文,如果我告诉你,游戏行业就是这么残酷,你会怎么办? Q4:你想多了,现实就是这么残酷(其实我很想顶一句那你为什么留在这里,最后憋住了) HR面 Q1:你为什么要进入这样一个行业,你知道,你自己的成绩在这一块是不被认可的。 Q2:你这样的话,你的学历,经历不会给你带来任何利益上的优势,你愿意吗?你要知道这个行业是没有门槛限制,所以自然不会一开始就给出太高薪资,而且,这个行业是有很多人很久都不会有所改变,因为能够成为设计师的人寥寥无几。 Q3:你是一直这么乐观吗?能说说你的人生经历吗?我很好奇你是否遇到过大的挫折。 Q4:有女朋友吗? Q5:那也就是说没有地域限制想去哪里就去哪里咯? Q6:你爸妈知道你去游戏行业吗?他们支持吗? Q7:你和前面的面试官说了你有时候会钻牛角尖,这会不会影响到你和同事的沟通?(合作意向) Q8:能说说你的职业规划吗? Q9:好了,我们来谈谈薪资期望吧,恩,你希望能够怎样的薪资待遇? |
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UIGACC 等级 ★ 2 楼 发表于 2015/11/1 11:56:38 编 辑 |
技巧分享: 群面 很多人说群面更多的是刷脸,但事实并不如此,群面的技巧也不单单是怎么做好角色,哪些角色容易过关这些,记住,群面的目的,讨论的目的。小组形式的讨论考查的是你在一个团队中与他人沟通协作的能力,那么一开始就应该抱定一种心态——我的组员是我的同事而不是竞争者。有了这个前提后,再去思考小组讨论的目的,讨论的过程是一个从分歧——解决分歧——统一的过程,既然要完成的是这样的过程,如果你不是身怀大才能够提供足够有创意或者有说服力的观点的话记住尽力去促进这个进程的进行。 技术面 相对于群面来说,技术面技巧不那么重要(游戏策划非数值类可能算不上技术面),但是好的习惯同样会给你加分。在技术交流过程中尽量去引导话题,把随机问答变成有目的的问答,这个说难也不难,就看你无的放矢的技巧了,每次回答问题的时候可以有意无意把话题往自己擅长的问题上靠,一旦对面上道,你的自我展示可能就更加有利于自己。这样去做会让整个面试过程更加流畅,更加有深度。 HR面 很多人说HR是不懂技术的随便忽悠就好,这样的说法我并不认同,所谓见人说人话见鬼说鬼话,大概就是告诉我们,怎样说话会让对方感到舒适,所以HR面技巧千万注意少炫耀,尽量把话题延伸广一点,聊得开心是关键,因为作为HR他考查的更多的是你融入一个环境的能力,那么能否和人愉悦相处会显得比较重要,在面完HR面后我对整个淘米的环境就比较熟悉了,而且之后在第二天进行的签约会议前主动的客串了一把淘米工作人员,如果有意愿他们会是你以后的同事,不管是做什么职业,给人热脸总比板着脸强。 UIGACC,大家共勉! |
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